金属顕微鏡と実体顕微鏡の違い
サウンドカードラックとズームの構成
1. 金属顕微鏡のサウンド カード ラックは一般に非常に大きいですが、金属顕微鏡は高出力試験に使用されるため、比較的小さな仕様のサンプルを配置できます。一般に、サンプルの表面は比較的平坦であることが規定されており、準備、研磨、研磨、エッチングを行う必要があります。この点、金属顕微鏡とは別に試料の準備も必要ですが、試料の大きさにほとんど制限がありません。優れた金属顕微鏡では、10kg 以上のサンプルを配置できます。さらに、正立金属顕微鏡のズーム構造はゴニオメーターの調整に使用され(また、対物レンズを調整するために独自のアクセサリを使用する正立光学顕微鏡や測定顕微鏡もほとんどありません)、金属組織顕微鏡の反転構造はゴニオメーターの調整に使用されます。目的
2. 実体顕微鏡のサウンドカードフレームは一般にサイズが小さいですが、大容量で移動すれば、生産ラインからの製品を含むさまざまなサイズのサンプルを即座に検査できます。したがって、サンプルの要件は非常に低く、専門的なサンプル前処理は必要ありません。サンプル調製物の表面のみがほぼ平坦です。バックミラーの重量が比較的軽いため、実体顕微鏡のズーム方法は一般に、すべての光路サーバーを調整することになります。
ボディ型光学顕微鏡
1. 金属顕微鏡の対物レンズの倍率は 1.25 倍を超え 100 倍未満ですが、対物レンズの倍率は 10 倍から 20 倍の間です。したがって、金属顕微鏡の総合倍率は 12.5 倍から 2000 倍になります。
2. 実体顕微鏡の倍率差は非常に大きいです。一般的な検出実体顕微鏡の場合、倍率は{{1}}.5~100倍が一般的です。科学研究レベルの光学顕微鏡であれば、電子光学品質を向上させながら倍率も200~400倍程度まで高まります。
ライティングパスシステムソフトウェア
1. 金属組織顕微鏡は一般に、専門的な屈折光照明経路を使用し(観察されるサンプルは完全に透明ではないため)、照明光は半反射二重光レンズを通過した後、対物レンズを通じてサンプルの表面に照射されます。帰宅後、対物レンズと接眼レンズを通して人間の目には反射面が立体的に映ります。したがって、対物レンズは、Jiumu 照明システム ソフトウェアのスポットライトの機能を置き換えます。基本的な観点から見ると、このタイプの照明は同軸照明に属し、照射光と屈折光の両方が同じ主経路内にあります。
2. 実体顕微鏡は通常、散乱照明用のサイドハロゲンヘッドライトや照明用の円形 LED ライトなどの外部光源を使用します。しかし、これらの照明方式は同軸照明ではなく、照明光が主光軸に対してある角度を持って側面に散乱します。基本原理は金属顕微鏡の暗視野照明と似ています。さらに、実体顕微鏡の中には同軸照明源を備えているものもありますが、バックミラーの同軸照明には一定の制限があります。デザインスキームが合理的でない場合、グレアが発生するため、独自のアクセサリーやメガネを使用してグレアを除去する必要があります。
