金属顕微鏡と実体顕微鏡の違い
サウンドカードラックとズーム構成
1、金属顕微鏡のサウンドカードラックは一般に非常に大きいですが、金属顕微鏡は高倍率のテストを行うため、置くことができる標本の仕様は一般に小さく、標本の表面層は比較的平坦で、研磨されたエッチングされたサンプルを作成する必要があります。この点は倒立金属顕微鏡の他に、サンプルも作成する必要がありますが、標本の仕様にはほとんど制限がなく、優れた倒立金属顕微鏡は、約10kgの標本を保持できます。直立金属顕微鏡のズーム機構は、ゴニオメーターを調整することに加えて(直立光学顕微鏡や測定顕微鏡では、対物レンズを調整するために独自のアクセサリを使用することはほとんどありません)、倒立金属顕微鏡のズーム機構は、対物レンズを調整します。
2、ボディビュー顕微鏡サウンドカードラックの仕様は一般的に小さいですが、大容量の移動サウンドカードラックの相互協力があれば、異なる仕様とサイズのサンプルを検査することができ、生産ラインの商品の即時検査を含むため、サンプルの規定が非常に低く、専門的なサンプルを作成する必要がなく、表面について平らなサンプルを作成するだけで済みます。ボディバックミラーが軽量であるため、ボディ顕微鏡のズーム方法は、通常、すべての光路サーバーの調整です。
実体光学顕微鏡
拡大の拡大
1、金属顕微鏡の対物レンズの倍率は1.25倍から100倍以下で、接眼レンズの倍率は10倍から20倍の中間で、したがって、金属顕微鏡の総合倍率は12.5倍から2000倍の中間です。
2、実体顕微鏡の倍率はかなり異なっており、一般的なテスト用の実体顕微鏡であれば、倍率は一般的に0.5倍から100倍の間ですが、科学研究レベルの光学顕微鏡であれば、電子光学の品質の向上と同時に、倍率の上下は200倍から400倍になります。
照明光学系ソフトウェア
1、金属顕微鏡は一般的に専門的な屈折光照明光路(観察試料が完全に透明ではないため)であり、照明光は半反射二重光レンズに従って対物レンズを通過し、試料の表面に照射され、反射面は対物レンズの接眼レンズを通過して人間の目に3次元画像化されるため、対物レンズはJiumu照明システムのソフトウェアでスポッティングミラーの効能に取って代わります。基本原理から、このタイプの照明は同軸線照明に起因し、つまり照明光と屈折光が主な光路にあります。
2、実体顕微鏡の一般的な外部光源の応用には、ハロゲンヘッドランプの側面散乱照明や円形LEDランプ照明がありますが、これらの照明方法は同軸照明ではなく、その照明光は側面に散乱し、主光軸は一定の交差角度を持ち、基本原理は金属顕微鏡の暗視野照明と多少似ています。また、顕微鏡本体の一部も同軸照明源ですが、本体のバックミラーの同軸照明には一定の制限があり、設計プログラムが合理的でない場合はフレアが発生するため、独自のアクセサリまたは眼鏡レンズと組み合わせてクリアランスを確保する必要があります。






