平均照度 (Eav)=光源の全光束 (N*Ф)*利用率(CU)*維持率(MF)/
面積 (㎡) (屋内またはスタジアムの照明計算に適しています)。
利用係数: 通常、屋内では {{0}.4、スポーツでは 0.3 です。
メンテナンス係数: 一般的に {{0}}.7 から 0.8 を取る。
例:
(1) 屋内照明: 4×5 メートルの部屋に 3×36W のグリル ライトを 9 セット使用します。
平均照度{{0}光源の全光束×CU×MF/面積=(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5
=1080
ルクス
(2) 体育館照明:20×40メートル、POWRSPOT使用
1000Wメタルハライドランプ60セット、
平均照度{{0}光源の全光束×CU×MF/面積=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40
=1890
ルクス
拡張情報:
照度の標準値は0.5、1、3、5、10、15、20、30、50、75、100、150、
200, 300, 500, 750, 1000, 1500, 2000, 3000
、5000lx
グレーディング。 lx(ルクス)は照度の単位です。
照度基準値区分は、明らかに照度の変化が少ないと感じる主観的な効果に基づいており、照度差は約1.5倍です。
夏の直射日光の下では、光強度は屋外で 60、000 ~ 100、000 lx、10、000 ~ 10、000 lx に達することがあります。太陽がない場合、明るい夏の室内で 100 ~ 550 lx、夜の満月の下で 0.2 lx。
白熱灯は、1 ワットあたり約 12.56 を放出します。
lx ライトですが、値は電球のサイズによって異なります。小さな電球はより多くのルーメンを放出し、大きな電球はより少ないルーメンを放出します。 蛍光灯の発光効率は白熱灯の3~4倍、寿命は白熱灯の9倍ですが、価格が高くなります。
